Carcassonne
Smráká se, na kraj dosedá rosa, obchodníci přidávají do kroku a snaží se dostat co nejblíže jihofrancouzské pevnosti Carcassonne. Pevnost o více než 50 věžích se majestátně tyčí nad řekou Aude a vzbuzuje zájem lidí již po staletí. Tak nějak to mohlo vypadat v dávném středověku, lidé se změnili, holé pláně zarostly, ale Carcassonne vytrval (či snad vytrvala?)

Se stejným názvem – Carcassonne se od roku 2000 prodává desková hra Klaus-Jürgena Wredena, která byla o rok později vyhlášena hrou roku. O co v ní vůbec jde, vám nastíním na dalších řádcích..
Základní verze hry je pro dva až pět hráčů a musím podotknout, že i v těch dvou lidech je zábavná. Ke hraní potřebujete akorát hru samotnou a něco prostoru, Carcassonne nemá přesný hrací plán, proto nelze přesně říci, kolik místa vám na stole či na zemi zabere. A o co tedy ve hře jde? O zabrání strategických pozic na malých čtvercových kartičkách, které k sobě hráči kladou, aby kusy kartónu navazovaly a postupně tvořily krajinu. Základními vyobrazeními jsou louky, města, cesty a kláštery. Když hráč přiloží kartičku k ostatním, pak má právo umístit jednu ze svých figurek na právě přiložený žeton a to právě na jeden prvek krajiny – na cestě vyroste lupič, ve městě rytíř, na louce pastevec a v klášteře mnich. Počet figurek je omezen na 7 pro jednoho hráče, proto se vyplatí každý tah promýšlet. Pravidla jsou jednoduchá – nesmím postavit paňduláka tam, kde již stojí soupeř, proto se používá lstivých tahů, kdy hráč přiloží kostičku zdánlivě mimo město, ale zato dost mazaně na to, aby se v budoucnosti stal pánem města. v celé hře platí pravidlo silnější družiny, pokud se o město dělíte se soupeřem v poměru figurek 1:1, tak máte body oba, pokud máte větší počet figurek, tak si body připisujete jen vy.. Body se počítají pouze za uzavřená města (=hradby je obkrouží a již nelze přidat žádnou jinou kostičku), spojené cesty (=vede od křižovatky ke křižovatce či městu, klášteru) a obestavěné kláštery (=kolem kartičky klášter nelze již přidat další) – v těchto případech se body udělují ihned a použité (=započítané) figurky se vrací majitelům. Po skončení hry (=když dojdou karty) se začíná počítat s loukami, které mohou mnohdy výsledek hry otočit – počítá se stejným způsobem přesily na jedné spojité louce a body se získávají za uzavřená města, která leží na příslušné louce (=dotýkají se jí)

Mnohdy se nám stává, že zarputile bojujeme o nadvládu nad loukami, až ztrácíme příliš mnoho figurek na další strategické tahy ve městech a na cestách. Celkově mě hra velice mile překvapila a mám ji opravdu rád. Doporučil bych stránku carcassonne.cz se spoustou informací o hře samotné a i o jejích rozšířeních, kterých je čím dál více. Za pozornost by jistě stála i počítačová verze hry napsaná v JAVĚ a nebo online verze fungující na JAVA Appletu AJAXu, která ale neoplývá kdovíjakou grafikou (ale je možné v rámci možností přenastavit vzhled). Další možností je hra pro Windows psaná v Céčku, která také nenabízí grafické orgie. Hra nepatří k nejdražším a lze ji sehnat již za nějakých 500 korun a investice se vyplatí, protože pobavíte jak sebe, tak své známé a i třeba rodinu.

PS: Hra má spousty příznivců po celé Evropě a mnoho z nich jsou doslova nadšení blázni, kteří se odhodlají a skutečný Carcassonne prostě obsadí.. :o)

z kategorie Hry, přidej na Linkuj.cz, publikováno 09.04.2006 15:27
Nápověda sytaxe komentářů
Reakci na předchozí komentář můžete učinit napsáním např. [2] či stisknutím odkazu reakce u dotyčného komentáře.
Základní formátování textu - zvýrazněné písmo je v Texy! definováno následovně *pro kurzívu* a **pro tučný řez**.
Odkazy se převádějí automaticky, ale dá se upravit slovní spojení, které bude na dotyčnou adresu ukazovat - např. "xomův fotoblog":[http://www.xom-tom.com/].
Další možnosti syntaxe
Komentáře formátuje Texy! Podrobná dokumentace syntaxe je ka nalezení na oficiálních stránkách.

RSS blogu
Seznam.cz RSS čtečka
Google.com RSS čtečka
Komentáře k článku (13×)
Ahoj, moje online implementace (http://csonline.asp2.cz/) není žádný javaaplet, jak chybně uvádíš, ale normální webová (HTML+CSS+Ajax+ASP.NET) aplikace. Díky tomu narozdíl od některých apletů funguje i za firewallem a nepotřebuje nic instalovat.
Co se týče grafiky, lze si zvolit mezi jednoduchou a bohatší grafikou na stránce nastavení.
Přesně tak. Že se nestydíš, Xome. Není to v Javě, ale JavaScriptu! Já udělat takovouhle chybu, jdu se zastřelit. Fuj!
A když tu jsem a máme tu autora on-line verze, mám otázku. Jak je to s autorskými právy? Onehdá jsem chtěl napsat jako Windows-aplikaci Bang!, ale skončil jsem na tom, že jsem si nebyl jistý, jestli bych si tím nepřivodil víc problémů než slávy. Máš povolení autora (ALBI) nebo se tváříš, že ty nic, ty muzikant?
|1| - reakce na Petr Šnobelt: Tak to se omlouvám za mystifikaci, jenom jsem to zběžně prolétl a moc nezkoumal a spíše se opřel o komentáře z diskusních fór, do nastavení jsem nekoukal a se skenovanými obrázky to hned vypadá lépe , akorát to ne vždy úplně sedí.. ;o)
|2| - reakce na Andrew: :o)
|3| - reakce na Andrew: A to by mne také zajímalo..
Původně jsem vycházel z toho co je psáno u osadníků na http://www.s3dconnector.net/faq.php#1D
I když já mám použit text a pravidla :-(
Snad se někdo časem najde, kdo mi pomůže udělat stránku 'How to play' a pravidla nebudou nutná. Jméno můžu taky změnit.
Beru to tak že oproti té java verzi i C verzi já nepoužívm alespoň naskenovanou grafiku.
Rekl bych že víc škody dělají stránky, kde se dají sehnat kartičky k vytištění.
Nicméně, pokud by se někdo ozval, tak prostě server stopnu ...
Ale kdyby někdo věděl, jak je to s těmi aut. právy přesně tak se rád přiučím.
|5| - reakce na Petr Šnobelt: Myslím si, že problém by mohl nastat, jak jsi napsal, v autorských právech na název, i když je to vlastně název města.. Třebas na http://games.asobrain.com/, kde je online liga v různých deskových převedených na obrazovku, mají Carcassonne pojmenovaný jako Toulouse a Osadníky jako Xplorers
A kartičky k vytištění? Ať si je klidně někdo vyrábí - člověk si řekne, že ušetří pět stovek, ale nakonec na tom stráví spousty času, který mohl investovat lépe..
|5| - reakce na Petr Šnobelt: a |6| - reakce na xom: Rád bych upozornil na větu "... I have looked into the copyright laws related to games in the United States...", která celé povídání činí irelevantním ;-)
Nicméně zmíněná myšlenka, totiž že "idea hry je nezcopyrightovatelná", zní logicky, ale má dvě ALE:
1. Je to nepravděpodobné, ale co když si ji někdo patentuje? Od toho právě patenty jsou - ochrana myšlenky, ne konkrétní implementace.
2. Už je to dávno, takže si to možná nepamatuju přesně, ale neříkalo se, že za každý prd, který připomíná tetris, se musí někomu někam platit licence?
To je jako u poč. her. Když nemají licenci FIA/FIFA/jánevimco, mají tam hráči a kluby/týmy zkomolená jména. Ale proč? Proč by jim měla FIA povolovat, aby se někdo ve hře jmenovat Pepa Vomáčka?
Tisknout si sám kartičky je hovadina. Dá to hrozně práce a výsledek není lepší než kupované.
|7| - reakce na Andrew: No jo, nevím jak bych ověřil, jestli to mají patentované (případně co všechno).
Pravděpodobně rozjedu nějakou anketu o nové jméno a až budu mít vybráno, tak můžu zkusit kontaktovat albi. I když si myslím, že albi je malý pán, že by to musel povolit přímo Hans im Glück a ten podle neověřených informací prodal tuto licenci již někomu jinému...
Takže asi zbývá změnit jméno... což zase povede k tomu, že to uživatelé hledající carcassonne nenajdou.
No uvidíme, psal jsem to jen abych se zůčastnil lcdzaweb a vyzkoušel si nové vlastnosti asp.net2, to jsem už udělal tak to taky můžu zavřít.
Nebo to jen zavřu pro neregistrované a zaregistrovat se půjde jen na pozvánku jako třeba u google :-)
Poznámka pro toma: nenašel jsem na celém tomhle webu nožnost jak tě kontaktovat, tak jsem byl nucen psát do komentářů.
|8| - reakce na Petr Šnobelt: Myslím, že licenci by ti jen tak neudělili nikdy, ale je tu možnost se tvářit, že jde na tvém webu o zcela jinou hru, která herně připomíná Carcassonne a to zdůraznit.. ;o)
A kontakt na mě jest uveden v meta tagu hlavičky, nechtěl jsem tu zanechávat volně čitelný odkaz na mail kvůli spamu.. ale, když je žádáno, tak doplňuji to do patičky stránky (title nad mým jménem) ;o)
|8| - reakce na Petr Šnobelt: a i díky těm komentářům jsi mě přiměl k malé práci a konečně jsem dodělal RSS kanál pro komentáře u každého článku ;o) btw diskuse je to velice zajímavá a je dobře, že tu je..
|9| - reakce na xom: Licenci ti nedají nikdy, o tom žádná. Maximálně ti můžou dát dobrozdání, že jim to nevadí. Ale tomu bych taky moc nevěřil. Možná snad, kdybys někam do tý hry napsal něco ve smyslu "pokud chcete poznat nezapomenutelný žážitek z opravdové hry, navštivte e-shop výrobce" s odkazem na výrobce nebo distributora.
Tváření se, že ta moje hra je vlastně něco úplně jiného, je fajn, ale je to něco ve stylu "Adidas se čtyřma proužkama" - originál to není, ale všichni vědí, o co tu jde.
ad patenty: To, že to neumíš, tě neomlouvá, to doufám chápeš.
ad copyright na myšlenku: Jak je to u televizních pořadů? Superstáry, Milionáři a tak? Tam se platí velmi tučné licenční poplatky. I když je pravda, že tam se neplatí jenom za myšlenku, ale za komplet - myšlenka, logo, vzhled, hudba, ...
Tak jsem se ještě jednou zamyslel (budu uvažovat ten můj Okenní Bang!, protože o tom už jsem přemýšlel dříve)...
1. Když zavzpomínáte na Wolfensteina, byla to první FPS hra. Pak přišel Doom, Quake, Dark Forces, a spousta dalších. A nikdy jsem neslyšel, že by někdo někoho žaloval, ačkoli to jsou všechno hry na jedno brdo, jenom s jiným prostředím/omáčkou kolem. Takže si dovolím předpokládat, že obecná myšlenka (střlečka z pohledu hráče, osidlování krajinky, karetní hra z tématem divokého západu), se zřejmě patentovat nedá.
2. Co se naopak ochránit dá, je název. Takže na BANG! zapomínám (teda já s ním nikdy nepočítal).
3. Stejně tak se (asi) dá chránit konrétní grafický layout. Tzn. moje kartičky by musely vypadat jinak.
4. Otázka je, jak je to s kartičkama obsahově. Můžu mít kartičky, které se stejně jmenují, případně mají úplně stejný význam? Význam asi ano, se jmény bych se krotil.
Takže když se na to tak podívám, ti moji Gunmen budou vlastně úplně nová hra, pouze s pravidly Bangu :) Takže kdybyste někdo dobře kreslili, neváhejte se ozvat ;)
ad Andrew:
Vím, že jsem s tím orig. názvem na tenkém ledě, a tahle diskuze mne přimnela k myšelence jestli to celé nezruším.
Případně nenechám vstup pouze reg. členům. I když myslím, že by to byla škoda.
Na druhou stranu jsou na webu věci jako třeba css scrabble (http://www.sovavsiti.cz/weblog/2004/02/07-scrabble.html) nebo dostihy a sázky http://dostihy.nextcorp.cz/ a taky je nikdo zdá se neopruzuje.
Vypadá to, že originální název změním. Dojde na to snad s novou grafikou. Uvidíme jestli zvolím třeba 'Kokořín'. Grafický layout není originál, tak tam snad problém nebude a co bude dál uvidíme.
Ještě mne napadla možnost nabídnout albi spolupráci (něco jako, že po koupi krabice dostaneš ID, jako třeba u warcraftu, to by bylo vůbec nej)